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2025 iThome 鐵人賽

DAY 1
1

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其實我什麼都還沒準備好,但我決定開始了!

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我想我的人生有大部分時間都拿去做 3D 了吧。
但做 3D 這件事對我來說好像總是痛苦太多、收穫太少但又不得不做的精神糧食。
早年有在 Unity Asset Store 上架幾款模型素材,也曾經想像自己打造一款戰車遊戲,但總在某些部分卡關。
卡著卡著一恍神就來到了中年,總覺得某些東西沒搞清楚怎麼做,好像還是會充滿遺憾。

所以試著用這 30 天,看看能不能把一個戰車遊戲內能使用的基本地圖給打造出來。

本系列使用的工具:

  • Unity 3D(Built-in RP):遊戲引擎
  • World Creator:地形生成
  • MicroVerse:場景細節擴充(如樹木、草地、物件分佈)
  • MicroSplat:地形著色與地表效果(材質混合、濕潤等)
  • 其他插件:視情況補上

本次 30 天挑戰目標:

  • 建立一張適合戰車移動的地形地圖
  • 加入基本的建築與遮蔽物作為戰場結構
  • 測試載具實際行駛狀況
  • 解決效能問題,嘗試LOD、貼圖優化等技術
  • 最後能讓這張地圖在我自己的戰車遊戲中實際運行

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打造一個適用於戰車對戰遊戲的 Unity 場景10
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1 則留言

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Wolke
iT邦研究生 4 級 ‧ 2025-10-10 16:46:03

作者您好!非常欣賞您「還沒準備好,但決定開始了」的勇氣與執行力!3D創作確實是一條充滿挑戰的道路,但能將它視為精神糧食並堅持下去,這份熱情非常動人。

您設定的30天挑戰目標明確,使用的World Creator、MicroVerse、MicroSplat等工具組合也很專業,讓人對成果充滿期待。中年能再次挑戰並克服心中的遺憾,這份精神尤其值得學習!期待您能順利完成這張戰車地圖,並讓它在遊戲中奔馳!

也歡迎版主有空參考我的系列文「南桃AI重生記」:
https://ithelp.ithome.com.tw/users/20046160/ironman/8311

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